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Dekker es una maga que primordialmente ocupa el rol de soporte. Tiene habilidades que la ayuda a hacer que sus aliados tengan mas velocidad y a sus enemigos los pone mas lentos. Dekker puede conjurar un campo de contenimiento, atrapando asi a los enemigos que se encuentran dentro. Mientras que su ataque basico es bajo, su habilidad de ataque es mas alto y a su vez su velocidad.

Enfoque de CartasMana y Cooldown Reduction


Stats Base Editar

Data en 'negrita representa el incremento por nivel del stat

Vida Basica 425 (+85)
Regeneración de Vida 85 (+.17)
Base de Mana 200 (+25.8)
Regeneración de Mana .8 (+.1032)
Velocidad de Movimiento 450
Armadura Física 6 (+.6)
Velocidad de Ataque 100 (+1.4)
Armadura de Energía 6 (+.6)


Habilidades Editar

LMB PS4 R2 Ico 128x - Energy Orb
Ability Energy Orb
Dekker dispara desde su bastón una descarga de energía de daño medio.
Icon Energy Rating 128xDaño de Energia: 35 Ajuste de Icon Energy Rating 128xDaño de Energia: 0.7
Cooldown: 1.6 seconds Ataques por segundo: .065

RMB PS4 R1 Ico 128x - Rocket Boots
Ability Rocket Boots
Dekker enciende sus botas cohete, lo que la eleva en el aire y otorga a los aliados cercanos un breve aumento a la velocidad de movimiento.
Velocidad de Movimiento: 150/185/220/255 Costo de Mana: 52/56/60/64
Cooldown: 14.6/13.7/12.8/11.9

Q PS4 Square Ico 128x - Stasis Bomb
Ability Stasis Bomb
Dekker lanza un proyectil que rebota por el suelo y daña a los secuaces que atraviesa. La bomba explota al alcanzar la distancia máxima, o al colisionar con un objeto, terreno, o héroe enemigo. La explosión aturdirá a los héroes enemigos durante un tiempo en función de lo lejos que haya viajado el proyectil antes de golpearlos.
Daño de Energía: 75/105/135/165 Ajuste de Daño de Energía: 0.75
Duración de Paralysis: 0.5/0.8/1.1/1.5 Costo de Mana: 52/56/60/64
Cooldown: 18.5/18/17.5/17

E PS4 Circle Ico 128x - Slow Bubble
Ability Slow Bubble
Dekker crea una burbuja en una ubicación objetivo. Los enemigos que queden dentro se ralentizan. Después de un tiempo, la burbuja estalla e inflige más daño cuanto más tiempo haya estado activa. La burbuja se puede detonar antes de tiempo si se reactiva la habilidad.
Daño de Energía: 60/90/120/150 Ajuste de Daño de Energía: 0.25
Costo de Mana: 56/60.5/65/69.5 Cooldown: 16.6/15.6/14.6/13.6

R Ps4 triangle - Containment Fence
Ability Containment Fence
Dekker levanta una valla de contención en una ubicación objetivo para atrapar tanto a aliados como a enemigos. Los aliados pueden disparar a través de la valla, pero no así los enemigos.
Costo de mana: 100
Cooldown: 180 Duracion: 5/6/7

Multimedia Editar

Skins de Dekker Editar

Dekker default skin

Dekker Challenger skin

Dekker Master skin

Dekker Energized skin

Videos Editar

Recompensas por Nivel Editar

Level Recompensa Level Recompensa
1
  • Skin de Challenger
  • +5% Experiencia de Partida (+1% a aliados)
6
  • Tributo Master
  • +6% Experiencia de Partida (+1% a aliados)
2
  • Tributo Aleatorio
  • +5% Experiencia de Partida (+1% a aliados)
7
  • Tributo Master
  • +7% Experiencia de Partida (+2% a aliados)
3
  • Paquete de Cartas
  • +5% Experiencia de Partida (+1% a aliados)
8
  • Saludo: "Friendly Wave"
  • +8% Experiencia de Partida (+3% a aliados)
4
  • Tributo Aleatorio
  • +5% Experiencia de Partida (+1% a aliados)
9
  • Tributo Maestro
  • +9% Experiencia de Partida (+4% a aliados)
5
  • Paquete de Cartas
  • Titulo de Héroe Challenger
  • +5% Experiencia de Partida (+1% a aliados)
10
  • Skin de Master
  • Titulo Héroe Maestro
  • +10% Experiencia de Partida (+5% a aliados)


Cartas Editar

Icon Card title Motivation Description
Dekker Life icon Overflowing Gifts Life Reduccion de Cooldown + Vida al utilizar habilidad
Dekker Virtue icon Nature's Muse Virtue Regeneracion de Mana + Reduccion de Cooldown
Dekker Peace icon Stasis Gem Peace Daño + Invulnerabilidad limitada
Dekker Salvation icon Honor The Pure Salvation Vida + Mejora a los Aliados Cercanos

Actualizaciones Editar

Update .27

  • Passive - Mana Share
    • Habilidad Removida.
  • Stasis Bomb
    • La habilidad no gana duracion de paralisis dependiendo de la distancia.
    • Ajustada el tiempo de la paralisis: 1.1 / 1.4 / 1.8 / 2.2.
  • Containment Fence
    • Rediseñado - Ahora previene a los enemigos escapar aplicando un empuje y un poco de daño si intentan excapar.
    • Enemigos que toquen el campo de contenimiento desde el exterior quedaran atrapados dentro.
    • Ahora los aliados puden entrar al campo, aunque todavia bloquea los projectiles enemigos.
    • Cooldown incrementado de 100 segundos a 120 segundos en todos los niveles.
    • Tiempo de aplicacion decrementado de 1750 a 1200.
    • Containment Fence se pude diferenciar dependiendo el equipo.
  • Mejoras / Arreglo de Bugs:
    • Audio agregado a el saludo de Dekker, “Friendly Wave”, re llamado, inicio de level y animacion al seleccionarla en la seccion de elejir a un héroe.